Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A8.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1