Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa skoczek na H8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur rusza skoczek z D5 na C3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C1 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na G6.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Szczur rusza skoczek z G6 na H8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 56
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.