Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije skoczek na B4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na C3.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.