Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na B6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od H6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E8.
Od E3 do B6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od B6 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, i król Szczur posuwa się z E7 na E8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6.
Od D2 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z G6 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.