Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na F5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na E7.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z F5 na F6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1