Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i skoczek Szczur posuwa się z G4 na H6.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E2. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A7.

Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z C1 na B3. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na B3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. Od F5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1