Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.

Szczur bije pion na H2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4.

hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na H2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na F3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i hetman Szczur posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa król z B2 na B1, podczas gdy szczur ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Szczur popycha pion na D3.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1