Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.
Szczur bije pion na H2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4.
hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na H2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na F3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i hetman Szczur posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa król z B2 na B1, podczas gdy szczur ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Szczur popycha pion na D3.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.