Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H5.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E3 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E3.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na E2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1. Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z H8 na G8; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z G8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa król z E7 na E6; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1