Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Szach od Szczur: pion osadza się na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.

Szczur daje szach skoczek na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. wieża Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F6 na G7; potem szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8.

Z ciemności Szczur popycha wieża na C1, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle. Szczur daje szach wieża na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z H7 na H6; potem szczur ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

wieża Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Mat: Szczur kończy nasz bohater na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1