Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od H8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na E5.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F5.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D1 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i skoczek Szczur posuwa się z B2 na D1. nasz bohater posuwa król z G7 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E2 na G3.
nasz bohater posuwa król z F6 na F7, i szczur ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i skoczek Szczur posuwa się z D2 na B1.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szczur daje szach skoczek na D5.
nasz bohater posuwa król z B4 na A5, i szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 108
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.