Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z E7 na D8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.