Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E1.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Szczur popycha pion na G2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z C2 na D2; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z F5 na E5; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.

nasz bohater posuwa król z F6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na B7.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na A7; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.

król Szczur spada na A7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

król Szczur spada na A7 i wyrwa pion nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1