Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

nasz bohater daje szach hetman na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

król Szczur posuwa się z A8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na A5.

nasz bohater posuwa hetman z A4 na D7; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na C4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3.

nasz bohater bije skoczek na B3 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C1 na B1. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A1, i hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F8 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 14 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1