Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa król z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Szczur daje szach skoczek na B8.
nasz bohater posuwa król z C6 na B7; potem szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B8 w tyle. Szczur daje szach hetman na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur daje szach hetman na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Szczur daje szach hetman na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Ostrość Szczur spada na A5 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.