Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa król z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Szczur daje szach skoczek na B8.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7; potem szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B8 w tyle. Szczur daje szach hetman na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur daje szach hetman na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Szczur daje szach hetman na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Ostrość Szczur spada na A5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1