Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Szczur daje szach wieża na C1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C1.
Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od E3 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z G4 na F3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.
Szczur daje szach pion na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z C8 na B7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa król z B4 na C4, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.