Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B1 na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Szczur daje szach pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na H8. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z D5 na D6; potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur daje szach skoczek na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

król Szczur posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa król z G6 na H5; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1