Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B1 na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Szczur daje szach pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na H8. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z D5 na D6; potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur daje szach skoczek na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na H4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.
król Szczur posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa król z G6 na H5; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.