Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C2 na D1.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D2. Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Od E3 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Ślimak posuwa się na D2 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. goniec Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.

Ślimak daje szach goniec na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Ślimak daje szach hetman na D2.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. goniec Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Ślimak daje szach hetman na H6.

nasz bohater posuwa król z F6 na F7. hetman Ślimak dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. hetman Ślimak dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G5.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z G5 na F4, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2