Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa wieża z A4 na A7. Nietoperz daje szach skoczek na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na B7.
Po powaleniu pion na E3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa wieża z B7 na H7; potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, i wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa wieża z D6 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H8 na G8.
Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na F6 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.