Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa wieża z A4 na A7. Nietoperz daje szach skoczek na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na B7.

Po powaleniu pion na E3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa wieża z B7 na H7; potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, i wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa wieża z D6 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H8 na G8.

Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na F6 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4