Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E2 na C1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
wieża Nietoperz posuwa się z A4 na C4. nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Od D2 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Nietoperz posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz daje szach wieża na C1.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C1.
skoczek Nietoperz posuwa się z G4 na E3. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D6. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.