Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1