Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z F7 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C5, i skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na C3.
król Szczur posuwa się z B6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.