Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1