Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
goniec nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.
król Szczur posuwa się z G8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
nasz bohater daje szach pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.