Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na F7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur rusza skoczek z E5 na G4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H2. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od F4 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur posuwa się na F7 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, i król Szczur posuwa się z H6 na H7.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1