Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na B4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B6 na C7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1