Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F4 na E4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A5.

skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Szczur popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

skoczek Szczur spada na D4 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na H6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Po powaleniu pion na G4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z E4 na D3.

Szczur daje szach skoczek na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D1 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater bije skoczek na E4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1