Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Szczur posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z G2 na F3.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur rusza goniec z B1 na F5 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Szczur daje szach goniec na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. goniec Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa król z F4 na F3, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha goniec na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. Szczur rusza król z F5 na E5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha goniec na D5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na A8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
goniec Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G2. nasz bohater daje szach hetman na G3.
król Szczur posuwa się z G6 na F7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z G2 na E4.
nasz bohater posuwa król z G5 na G4, i szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5.
Szach od Szczur: goniec osadza się na E4.
Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B8. Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.