Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C8.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C7 na C8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6; potem król Szczur posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa wieża z H5 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1