Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

pion Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na E6.

król Szczur posuwa się z F3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.

nasz bohater bije skoczek na E3 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G2 na H2. nasz bohater posuwa hetman z E3 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1