Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na E3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
pion Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na E6.
król Szczur posuwa się z F3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.
nasz bohater bije skoczek na E3 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G2 na H2. nasz bohater posuwa hetman z E3 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.