Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. skoczek Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G2 na E1. Od F2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C7 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od A5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1