Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. skoczek Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G2 na E1. Od F2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C7 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od A5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Szczur posuwa się z E7 na F8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.