Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.

Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa hetman z C6 na E6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na D2.

król Szczur posuwa się z F2 na G3. nasz bohater posuwa król z E4 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H6.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, i król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa hetman z F6 na E7, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, i król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z E7 na D6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1