Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na E5 i zabiera naszą goniec.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Szczur daje szach pion na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. Szczur daje szach hetman na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z F4 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa król z B2 na B3; potem szczur ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na C5.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C5 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na F7.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3. Szczur daje szach hetman na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D3 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G3 na F4; potem szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Mat: Szczur kończy nasz bohater na D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.