Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

skoczek Szczur spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha pion na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F4.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater daje szach pion na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

Szczur daje szach hetman na H8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

hetman Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Szczur ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Szczur daje szach hetman na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. hetman Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H4 na G4. Szach od Szczur: hetman osadza się na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur daje szach hetman na H5.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szczur daje szach hetman na E2.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5. hetman Szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1