Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur daje szach skoczek na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na E2. nasz bohater posuwa król z C2 na D2; potem szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na H7.

nasz bohater posuwa król z G2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Szczur daje szach pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.

Szach od Szczur: pion osadza się na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z B5 na C4. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Szczur daje szach hetman na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F5 na D5. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z E4 na F2. nasz bohater bije hetman na D5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na H1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G1 na H1.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1