Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Nietoperz!
nasz bohater pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. wieża Nietoperz dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Nietoperz daje szach wieża na F3.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4. skoczek Nietoperz dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz daje szach skoczek na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem nietoperz ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem hetman Nietoperz posuwa się z E4 na G4. nasz bohater posuwa król z B5 na C6.
Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.