Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Nietoperz!

nasz bohater pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. wieża Nietoperz dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Nietoperz daje szach wieża na F3.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4. skoczek Nietoperz dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz daje szach skoczek na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem nietoperz ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem hetman Nietoperz posuwa się z E4 na G4. nasz bohater posuwa król z B5 na C6.

Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4