Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F5.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
wieża Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem nietoperz ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na H6.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Nietoperz spada na F5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D5.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H6 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H5. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Nietoperz posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.