Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

skoczek nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3; potem nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

król Nietoperz posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H5. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z G3 na H5.

skoczek Nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z E5 na D3. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4