Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
skoczek nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3; potem nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
król Nietoperz posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H5. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z G3 na H5.
skoczek Nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z E5 na D3. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.