Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje hetman Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

wieża Nietoperz posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A4, i nietoperz ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na C5. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C5.

król Nietoperz posuwa się z B7 na B6. Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na G5. skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E1.

Nietoperz ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E6.

Od D5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Nietoperz bije skoczek na E4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Nietoperz posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Nietoperz daje szach wieża na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. wieża Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Od E3 do F3 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa wieża z D8 na H8.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B6.

nasz bohater daje szach wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C7 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4