Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D4.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z E6 na G6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A2 w tyle.
skoczek Nietoperz dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem wieża Nietoperz posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z C4 na D4; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C1 na D3.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Nietoperz daje szach wieża na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem wieża Nietoperz posuwa się z E8 na C8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C8 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
wieża Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Nietoperz posuwa się z F5 na E6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z H8 na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.