Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F6 na D7 i bije wrogą wieża.
Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje A2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Nietoperz daje szach pion na D3.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na D7.
Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Od F6 do D7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. hetman Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Nietoperz daje szach pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 8
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.