Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F6 na D7 i bije wrogą wieża.

Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje A2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Nietoperz daje szach pion na D3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na D7.

Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Od F6 do D7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. hetman Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Nietoperz daje szach pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4