Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na G6.

nasz bohater posuwa wieża z H7 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D7 na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Po powaleniu pion na C2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z A3 na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C5.

Nietoperz ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając C7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na E5.

król Nietoperz posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa wieża z E5 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

król Nietoperz posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z H1 na H2. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4