Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B4 na C5.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije goniec nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
pion Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5. nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A7 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz spada na B5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Nietoperz posuwa się z B5 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.
Nietoperz daje szach pion na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.