Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije goniec nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5. nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz spada na B5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Nietoperz posuwa się z B5 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.

Nietoperz daje szach pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4