Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

król Nietoperz posuwa się z H8 na G7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4.

Od B8 do A7 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Od A7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G6.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

król Nietoperz posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Nietoperz posuwa się z F6 na G5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

król Nietoperz posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa hetman z G3 na G5, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od C5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Od D4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4