Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
król Nietoperz posuwa się z H8 na G7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4.
Od B8 do A7 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Od A7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G6.
Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
król Nietoperz posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Nietoperz posuwa się z F6 na G5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
król Nietoperz posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa hetman z G3 na G5, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od C5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.
Od D4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.