Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G8.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem skoczek nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

Od D1 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

król Nietoperz posuwa się z E7 na F6. Od F5 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B8. Od B5 do A7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B8 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Nietoperz daje szach pion na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z F8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Nietoperz daje szach skoczek na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D8.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

wieża Nietoperz posuwa się z D8 na G8. Od H8 do G8 hetman nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, i król Nietoperz posuwa się z E5 na D5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4