Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz daje szach wieża na G7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G5.
Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.
król Nietoperz posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5, podczas gdy nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od C6 do B7 pion nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na B5.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Od E5 do E2 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa skoczek z F5 na E7, i nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.