Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F5 na C2 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.
pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Nietoperz ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Nietoperz daje szach pion na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
wieża Nietoperz posuwa się z B5 na D5. nasz bohater posuwa król z C2 na C3. wieża Nietoperz dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G5. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Szach od Nietoperz: pion osadza się na B6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na G1.
Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na H3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i wieża Nietoperz posuwa się z H3 na D3.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B3; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B3 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.
wieża Nietoperz dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i wieża Nietoperz posuwa się z C7 na C2.
nasz bohater daje szach hetman na F5.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F5 do C2 hetman nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D6 na C5.
nasz bohater posuwa król z F7 na E6, i nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Nietoperz posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater posuwa król z C6 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.