Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Nietoperz daje szach pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D1 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z F6 na E6; potem nietoperz ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz daje szach wieża na G3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
pion Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na C1. Szach od Nietoperz: pion osadza się na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C1.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C2 na C1.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C1 na C2. pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2; potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem król Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D3 na E4.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F4, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Nietoperz posuwa się z F4 na G3.
nasz bohater posuwa król z C4 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na G2.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H2 na H3.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.