Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. skoczek Nietoperz spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C1 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3; potem nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. Nietoperz ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na D3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5. pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na F7.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6. król Nietoperz posuwa się z E8 na F7; potem nasz bohater posuwa skoczek z C3 na D5.
Nietoperz ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Mat. hetman nasz bohater na F5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.