Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. skoczek Nietoperz spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C1 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3; potem nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. Nietoperz ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5. pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na F7.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6. król Nietoperz posuwa się z E8 na F7; potem nasz bohater posuwa skoczek z C3 na D5.

Nietoperz ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Mat. hetman nasz bohater na F5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4