Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.

Zabierając skoczek na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z D5 na E7. Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od F5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C7. pion Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.

nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach pion na F7.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Od C3 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F5 na G4; potem nasz bohater posuwa wieża z C7 na E7. Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H4; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4