Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.
Zabierając skoczek na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z D5 na E7. Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od F5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C7. pion Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.
nasz bohater daje szach skoczek na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach pion na F7.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Od C3 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F5 na G4; potem nasz bohater posuwa wieża z C7 na E7. Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H4; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H3.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.