Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
skoczek nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C3. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
nasz bohater daje szach skoczek na G5.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H6. Od C5 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, i król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza skoczek z B1 na A3 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Nietoperz posuwa się z F4 na G4.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na F6.
nasz bohater daje szach pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.