Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

skoczek nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C3. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H6. Od C5 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, i król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza skoczek z B1 na A3 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Nietoperz posuwa się z F4 na G4.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na F6.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4